Только книги!
Регистрация
Забыли пароль
Правила
Регистрация
Главная
Компьютерные игры
Компьютерные игры
Звуковой дизайн в видеоиграх
Деникин А.
,
2012
Представленная вашему вниманию книга целиком посвящена видеоигровому звуку и звуковому дизайну для видеоигр, технологии и секреты которого доступны лишь небольшому количеству специалистов в нашей стране. В книге подробно рассматриваются этапы производства звука для видеоигр, обсуждаются его эстетические, выразительные возможности и раскрывается значительный творческий потенциал, которым обладает звук в современных видеоиграх. Книга даёт знания, позволяющие читателю самостоятельно разрабатывать творческие звуковые решения, моделировать звуковые эффекты и программировать звук для видеоигровых проектов. Надеюсь, эта книга окажется полезной широкому кругу читателей и привлечёт внимание творческих специалистов к замечательным возможностям звука в видеоиграх.
Подробнее
Game Over: Как Nintendo завоевала мир
Шефф Д.
,
2014
К 125-летию компании Nintendo, 30-летию Famicom/NES и 30-летию «Тетриса» на русском языке выходит знаменитая книга Дэвида Шеффа «Game Over: Как Nintendo завоевала мир». 125 лет назад в древней японской столице Киото появилась компания Nintendo. В конце семидесятых компания совершила головокружительный прорыв в область высоких технологий, и, создав классическую видеоигровую консоль Famicom/NES, навсегда изменила досуг многих миллионов людей в мире. В знаменитой книге авторитетного американского публициста Дэвида Шеффа увлекательно и подробно рассказывается о длинной истории Nintendo, о создании консолей и игр для них, о бизнесе и о том, как происходило формирование видеоигровой индустрии. Предисловие к российскому изданию написал Алексей Пажитнов, создатель «Тетриса». Количество экземпляров «Game Over» строго ограничено. Каждый экземпляр имеет уникальный номер.
Подробнее
Minecraft: Полное и исчерпывающее руководство
Стивен О'Брайен
,
2014
Minecraft — это одна из самых популярных компьютерных игр последних лет. В ней можно добывать ресурсы и сражаться с противниками, придумывать заклинания и создавать собственные миры. Это не просто игра, это жизнь. Наше руководство станет отличным помощником в процессе постижения тайн игры. С его помощью вы достигнете небывалых успехов!
Подробнее
Самые знаменитые компьютерные игры
История компьютерных игр насчитывает уже больше 50 лет, и за это время появились культовые, инновационные и очень красивые игры. Эта книга расскажет вам о самых значительных и популярных играх, каждая из которых оказала влияние на игровую индустрию и дала импульс к развитию этой отрасли развлечений. История каждой игры сопровождается цитатами, большим количеством рисунков, фотографий и скриншотов, кроме того, вы узнаете, как и где можно поиграть в игры 70-х – 90-х годов сейчас. Игры неотделимы от платформ, на которых они работают. В этом подарочном издании вас ждет увлекательный рассказ не только об играх, но и о компьютерах, игровых автоматах, приставках, а также планшетах, на которых игры стали появляться не так давно.
Подробнее
Властелины Doom: Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров
Кушнер Дэвид
,
2015
Это подлинная история Леннона и Маккартни в мире компьютерных игр – Джона Кармака и Джона Ромеро. Вместе они управляли большим бизнесом. Вместе меняли поп-культуру. Они породили много споров. Они жили большой американской мечтой и создали самые культовые и успешные игровые сериалы в истории: Doom и Quake, которые их же и разлучили. Это история дружбы и предательства, бизнеса и творчества, история творческих молодых людей, которые получали удовольствие от своего дела.
Подробнее
Мир игры: The Last Of Us
В конце 2009 года нам дали задание: разработать очередной крупный проект для студии Naughty Dog. Мы отреагировали примерно так: «Э-э.... Чего?!». За не столь уж долгую историю существования Naughty Dog мы создали Crash Bandicoot, Jak and Daxter и серию Uncharted. Все эти игры получили хвалебные отзывы у критиков и очень хорошо продавались. У всех них имеются легионы поклонников, которые боготворят персонажей этих игр и обожают их приключения. И нам предстояло создать что-то соответствующее их уровню в визуальной части и в плане сюжета и геймплея.
Подробнее
Minecraft: Руководство для начинающих
Книга для начинающих игроков, которые чувствуют себя одиноко в новом и загадочном мире, полном скрытых опасностей, в котором есть лишь несколько минут, чтобы найти еду и укрытие, прежде чем настанет тьма и на охоту выйдут монстры. «Руководство для начинающих» призвано спасти их жизни путем раскрытия для начинающих игроков знаний, необходимых для выживания и перехода на следующие этапы. Уникальность книги заключается в том, что в ней собраны все советы новичкам, которые обычно не освещаются в интернете.
Подробнее
Minecraft: Руководство по красному камню
В этой книге собрано все, что нужно для работы с электрической красной рудой. Руководство посвятит тебя в таинство работы с красным камнем от начала и до конца, от добычи и простеньких схем до сложных многоуровневых механизмов и ловушек для монстров. Также здесь приведены наиболее выдающиеся творения мастеров красной руды в Minecraft — дух захватывает!
Подробнее
Бегство в виртуальный мир
Кастронова Э.
,
2010
Виртуальная реальность стала неотъемлемой частью современного мира. Книга, которую вы держите в руках, раскрывает суть виртуальной индустрии, освещает самые популярные игры. Эдвард Кастронова — известный во всем мире исследователь виртуальных вселенных — раскрывает в данной книге многие тайны: Создание и разработка компьютерных игр; Игровые сообщества и миры будущего; Анализ игровой стратегии; Психология счастья и как бегство в виртуальный мир влияет на реальную жизнь; Перспективы развития виртуальной индустрии и многие другие. Познайте нечто большее, чем просто погружение в мир игр! Здесь вы найдете ответы на все интересующие вас вопросы из области виртуального мира.
Подробнее
3D-игры: Все о разработке (+ CD-ROM)
Финни К.
,
2015
Книга посвящена созданию трехмерных игр на основе готового полнофункционального движка. В ней подробно описано функционирование самого движка, на основании которого создаются игры, работа скриптов, определяющих возможности и характер игры, создание моделей персонажей, игровых объектов, транспортных средств и построек. Рассматривается также создание и применение текстур, звуковые эффекты и моделирование окружающей среды, в том числе туман, облака, осадки и вода. Все используемые в книге инструменты доступны для загрузки из Интернета, и работа с ними подробно описывается в тексте. На прилагаемом к книге CD-ROM содержатся исходный код и графические файлы для примеров из книги. Книга рассчитана на программистов, а также на людей, увлекающихся компьютерными играми и обладающих базовыми навыками работы на компьютере, но не обязательно разбирающихся в программировании.
Подробнее
Книги
Художественная литература
Триллер
Российский боевик
Любовный роман
Кинороманы
Русская поэзия
Рассказы путешественников
Статьи. Эссе
Фантастика
Мистическая фантастика
Научная фантастика
Сказочная фантастика
Фантастический боевик
Детектив
Современный детектив
Иронический детектив
Сентиментальный детектив
Политический детектив
Исторический детектив
Классический детектив
Детская литература
Сказки в стихах
Стихи для начальной школы
Сказочная фантастика
Ужастик
Детектив
Русские народные сказки
Пословицы и поговорки
Юмористическая проза
Юмор. Комиксы.
Комиксы
Российский юмор
Зарубежный юмор
Анекдоты
Кулинария
Сборники кулинарных рецептов
Молочные продукты
Мясная кулинария
Рыбная кулинария
Овощная и грибная кулинария
Супы
Салаты и закуски
Фруктовая кулинария
Десерты
Пироги
Пряности, приправы, соусы
Варенья и компоты
Домашнее виноделие
Крепкие алкогольные напитки
Коктейли
Пиво
Эротика и секс (18+)
Эротические альбомы
Эротическая литература
Пособия по сексу
Семья
Бюджет
Ведение домашнего хозяйства
Выбор имени
Дети и родители
Психология брака
Свадьба
Первая помощь